Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Void Feuerball Walküre Gift Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Void Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Void Blitz
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Infernoturm
Void
Pfeile Gift
Gift
Void
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Void Feuerball Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerball Walküre Gift
Void
Pfeile Gift
Gift
Infernoturm Void
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre Void Blitz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Feuerball Void Gift
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Void Gift
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Gift
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Blitz
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Blitz
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang
Pfeile Walküre Gift Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Gift Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Gift Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Void Blitz
Infernoturm Walküre
Void Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Void Gift
Blitz Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerball Walküre Gift Blitz
Pfeile Walküre Gift Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Gift Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Void Gift
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Void Gift
Feuerball Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift Blitz
Pfeile Feuerball Void Gift Blitz
Blitz Koboldgang Feuerball Void Gift
Void Gift Blitz Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Void Gift Blitz Pfeile
Gift Blitz Feuerball Void
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift
Blitz Pfeile Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerball Gift
Blitz
Void Blitz Pfeile Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Void Gift
Blitz Feuerball Void Gift
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift
Void Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Void Gift
Pfeile Gift Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Void Gift Blitz
Feuerball Void Blitz Pfeile Gift
Feuerball Void Gift Blitz Pfeile
Gift Blitz Pfeile Feuerball Void
Blitz Feuerball Void Gift
Blitz Feuerball Void
Void Gift Blitz Pfeile Feuerball
Void Blitz Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Blitz
Blitz Koboldgang Feuerball Void
Feuerball Gift Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Gift Blitz Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Gift Blitz
Void Blitz Pfeile Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift Blitz
Feuerball Void Gift Blitz
Void Gift Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Void
Void

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