Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Walküre Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Gift Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Magier
Pfeile Feuerball Gift Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Pfeile Magier
Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Magier
Feuerball Pfeile Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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