Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Gift Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett
Pfeile Walküre Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Magier
Pfeile Feuerball Gift Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Pfeile Magier
Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Pfeile Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Gift Magier
Feuerball Pfeile Magier Gift
Feuerball Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Gift
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier Gift
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Gift Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

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