Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Void Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Void Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Void Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Skelettkönig
Walküre
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Walküre Nachthexe
Void
Pfeile
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Kampfheilerin Skelettkönig
Skelettkönig
Feuerball Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Walküre Kampfheilerin Void
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Walküre
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe
Void
Pfeile
Nachthexe
Walküre Kampfheilerin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Void
Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Void Nachthexe
Nachthexe Walküre Skelettkönig
Pfeile Feuerball Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerball Void Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Kampfheilerin Void
Nachthexe Skelettkönig
Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Pfeile Feuerball Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Feuerball Nachthexe
Nachthexe Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerball Kampfheilerin
Walküre Pfeile Feuerball Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin Void
Feuerball Void Pfeile Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Kampfheilerin Void Nachthexe
Walküre Kampfheilerin
Void Feuerball Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Nachthexe Skelettkönig
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Walküre Feuerball Kampfheilerin Skelettkönig
Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Walküre Void
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void Nachthexe
Void Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Void Nachthexe
Pfeile Feuerball Void
Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Nachthexe
Feuerball Void
Feuerball Void Nachthexe
Void Pfeile Feuerball Nachthexe
Void Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Nachthexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Walküre
Pfeile Feuerball Skelettkönig
Void Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettkönig
Feuerball Void
Void Feuerball

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