Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Mönch P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Pfeile Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Mönch Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Mönch Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mönch Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Mönch
Feuerball Pfeile Megaritter Mönch
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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