Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Ballon Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Ballon Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerball Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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