Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Walküre
Ballon Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball

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