Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Knall
Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Walküre Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Megaritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Walküre Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Elektromagier Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine
Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Prinzessin
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Prinzessin Elektromagier
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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