Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Flugmaschine Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Flugmaschine Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Flugmaschine Kleiner Prinz
Gift
Flugmaschine Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Kleiner Prinz Walküre Flugmaschine Frost Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Frost
Walküre
Friedhof Flugmaschine Tornado Kleiner Prinz
Flugmaschine
Walküre Friedhof
Tornado
Elektroriese Walküre Frost Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile Tornado
Elektroriese
Tornado
Friedhof
Pfeile Walküre Frost Flugmaschine Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Tornado Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Flugmaschine Tornado Frost Kleiner Prinz
Flugmaschine
Walküre
Tornado
Pfeile Walküre Elektroriese Kleiner Prinz
Frost
Walküre
Elektroriese
Tornado
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Tornado Walküre Frost
Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Frost Walküre Flugmaschine
Tornado Pfeile Flugmaschine Frost Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektroriese
Tornado
Tornado Walküre Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Flugmaschine Tornado Frost Elektroriese
Pfeile Flugmaschine Tornado
Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Pfeile Tornado Frost
Tornado Frost Elektroriese
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tornado Frost Flugmaschine Kleiner Prinz
Tornado
Walküre Pfeile Flugmaschine Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese
Pfeile Walküre Flugmaschine
Walküre
Walküre Tornado
Walküre
Pfeile Elektroriese Flugmaschine Tornado Frost
Walküre Flugmaschine
Walküre
Frost Walküre Flugmaschine Tornado
Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Tornado Elektroriese
Walküre
Walküre Flugmaschine Elektroriese
Elektroriese Walküre Flugmaschine Tornado Frost Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Frost Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Flugmaschine Tornado Frost
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Frost
Pfeile Flugmaschine Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado Frost Elektroriese Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Flugmaschine Frost Elektroriese
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine Tornado
Frost
Pfeile
Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine Tornado Frost
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Frost Elektroriese Kleiner Prinz

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