Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Hexenmutter
Walküre
Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Tornado Blitz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Pfeile Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Walküre Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Tornado Blitz Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Blitz Elektromagier
Walküre Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Flugmaschine Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Flugmaschine
Elektromagier Walküre Flugmaschine Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Blitz
Pfeile Flugmaschine Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Elektromagier
Blitz Pfeile Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Hexenmutter
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado Hexenmutter Walküre
Pfeile Flugmaschine Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Flugmaschine Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier Flugmaschine
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine Tornado Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Tornado Blitz Elektromagier
Flugmaschine Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Flugmaschine Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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