Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Ofen Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Ofen Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Ofen Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Ofen Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Ofen Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Ofen Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Ofen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Ofen Wächter Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Ofen Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Ofen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Walküre Ofen Skelettkönig Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Walküre
Ofen Riese Hexe
Ofen
Walküre Riese
Riese
Pfeile Walküre Ofen Wächter Hexe
Wächter
Riese
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Walküre Riese Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Ofen
Walküre
Pfeile Ofen Hexe
Ofen
Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee
Riese
Wächter
Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ofen Wächter Skelettkönig
Hexe
Walküre Wächter
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Wächter Skelettkönig
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Ofen Wächter
Ofen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Ofen Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Ofen Skelettkönig
Pfeile Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Wächter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Ofen Skelettkönig
Skelettarmee Ofen
Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Ofen Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Ofen Hexe Wächter
Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Ofen Hexe
Pfeile Walküre
Wächter Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Wächter Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter Hexe Skelettkönig
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Skelettkönig
Pfeile Walküre Hexe Skelettkönig
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Ofen Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Wächter Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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