Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Ofen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldhütte
Walküre Ofen Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Ofen Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Ofen
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldhütte
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldhütte Walküre Ofen Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Ofen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Ofen Koboldhütte Megaritter Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Megaritter Kanonenkarre
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Walküre Ofen Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Koboldhütte
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Koboldhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter

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