Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Walküre Ofen Magieschütze Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Megaritter
Walküre
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen
Walküre Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Walküre Ofen Spiegel Magieschütze Megaritter
Spiegel
Pfeile Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Pfeile Ofen Koboldhütte Spiegel Magieschütze
Ofen
Spiegel Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte
Pfeile Walküre Ofen Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Ofen Skelettarmee Walküre Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ofen Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Koboldhütte
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Koboldhütte
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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