Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ofen Elektromagier Magieschütze
Gift
Ofen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Ofen Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Barbarenfass
Schweinereiter Ofen Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen Barbarenfass
Walküre
Pfeile Ofen Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Pfeile Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Ofen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Ofen Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ofen Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Ofen Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ofen Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Walküre Megaritter
Pfeile Ofen Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Elektromagier Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Ofen Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Ofen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Ofen Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Ofen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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