Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Walküre Ofen Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Walküre
Ofen Magier
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Wut Megaritter
Wut
Magier
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen
Walküre
Pfeile Ofen Magier
Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Ofen Magier
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Ofen Megaritter
Ofen Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile Ofen Magier Gift
Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ofen Gift
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Pfeile Walküre Megaritter Ofen Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Ofen Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen
Gift Pfeile Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ofen Magier Gift
Skelettarmee Walküre Ofen
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Ofen Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Magier
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Magier Gift Ofen
Pfeile Ofen Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Magier Gift
Pfeile Ofen Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Ofen Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Ofen Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Skelettarmee
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Magier Megaritter

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