Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Prinz Prinzessin Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Fischer
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Knall
Prinz Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Magier Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Prinz Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Fischer Kleiner Prinz Walküre Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Prinzessin Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Prinz
Walküre
Prinz Riese Magier Fischer Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Prinz Walküre Magier Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Magier
Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Pfeile Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Riese Prinz
Fischer
Walküre Riese
Kleiner Prinz
Walküre Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Riese
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Fischer
Prinzessin
Walküre
Fischer
Walküre Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Prinz Fischer
Prinz Fischer Walküre
Prinz Walküre Fischer
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre
Pfeile Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Prinz Prinzessin Fischer
Walküre Prinz Fischer Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Magier Prinzessin Fischer
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz Fischer
Magier Pfeile Walküre Prinz Fischer
Pfeile Walküre Magier Prinz Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Prinz Fischer
Walküre Magier Pfeile Prinz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Fischer
Pfeile Walküre Magier Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz Walküre
Walküre Prinz Fischer
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Walküre Prinz Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Fischer
Prinz Fischer
Pfeile Walküre Magier Prinz Prinzessin Fischer
Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin Fischer
Pfeile Prinzessin Fischer
Prinzessin Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Fischer
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Magier Prinzessin Fischer
Pfeile Magier Prinz Prinzessin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Kleiner Prinz

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