Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Walküre Flugmaschine Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Walküre Koboldhütte
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Walküre
Koboldfass Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Elixiergolem Walküre Flugmaschine Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Elixiergolem Koboldhütte
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldfass
Magieschütze
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Walküre
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze

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