Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe Holzfäller
Knall
Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Koboldhütte Wächter Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Walküre Holzfäller Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldfass Holzfäller Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter
Koboldfass Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Koboldfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Pfeile Walküre Holzfäller
Koboldfass
Wächter
Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldhütte Wächter Hexe
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Holzfäller Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Koboldhütte Holzfäller
Wächter Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Wächter Hexe Pfeile Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Holzfäller Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Koboldhütte Wächter Hexe Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Walküre Koboldhütte Wächter Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Koboldhütte Wächter Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Wächter Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Walküre Koboldhütte Wächter Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe
Wächter Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Wächter
Megaritter Walküre Koboldhütte Wächter Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Wächter Hexe Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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