Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldhütte
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Koboldhütte Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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