Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Feuerball
Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Frost Koboldhütte Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Frost Koboldhütte

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Megaritter
Walküre
Ballon Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Walküre Ballon Megaritter
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Frost Koboldhütte Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Koboldhütte Magier Frost Hexe
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre Frost
Koboldhütte Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Walküre Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Frost Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Magier Frost Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Frost Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Magier Koboldhütte Frost Hexe
Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Magier Frost Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Koboldhütte Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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