Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Pfeile Wächter Prinzessin Megaritter
Wächter
Skelettfass Koboldfass
Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Wächter Prinzessin Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter
Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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