Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Wächter Elektrodrache Lavahund
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tunnelgräber Walküre Gift Infernodrache Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Tunnelgräber
Walküre
Elektrodrache
Wächter
Tunnelgräber Lavahund
Gift
Tunnelgräber Lavahund Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Walküre Gift Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Wächter Gift Lavahund Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Elektrodrache Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Gift Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Wächter

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Elektrodrache
Wächter
Gift Elektrodrache
Gift
Wächter
Elektrodrache
Walküre Wächter Infernodrache
Tunnelgräber
Infernodrache
Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache
Infernodrache Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache
Infernodrache
Wächter Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Gift Elektrodrache
Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Pfeile Wächter Gift Elektrodrache
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift Wächter Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Wächter Gift Elektrodrache
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Gift Pfeile Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Walküre Elektrodrache
Walküre Wächter
Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Wächter Walküre
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Walküre Gift Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Walküre Wächter Gift
Walküre Wächter
Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Walküre Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Walküre Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Wächter Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Gift
Gift Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Wächter Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Gift Tunnelgräber Walküre Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Infernodrache
Elektrodrache
Gift

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