Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Mauerbrecher Wächter Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Wächter Hexe Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Wächter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Wächter Hexe Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Wächter Hexe Eismagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Wächter Eismagier Walküre Skelettkönig Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Wächter Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Widderreiterin
Walküre
Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Mauerbrecher
Pfeile Walküre Skelettkönig
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Skelettkönig
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Wächter Hexe Eismagier
Skelettkönig
Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Eismagier
Walküre
Pfeile Hexe Eismagier
Mauerbrecher
Wächter
Hexe Eismagier
Hexe
Walküre Wächter Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Wächter Hexe Skelettkönig
Widderreiterin
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Eismagier
Hexe Walküre Wächter Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Wächter Eismagier
Widderreiterin Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Eismagier Skelettkönig
Wächter Walküre Eismagier
Walküre Wächter Hexe Eismagier Pfeile Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Wächter Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Wächter Hexe Skelettkönig
Widderreiterin Skelettkönig
Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Wächter Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Wächter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Pfeile Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre
Wächter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Wächter Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre
Walküre Hexe
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Walküre Hexe
Wächter Hexe Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Hexe Eismagier Skelettkönig
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Wächter
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Hexe
Pfeile Hexe Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Wächter Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns