Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin
Schweinereiter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Walküre Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Eismagier Banditin
Hexe Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Hexe Eismagier
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Hexe Eismagier Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Megaritter

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