Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Demolisher Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Wächter
Knall
Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Koboldhütte Magier Wächter
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Goblin Demolisher Dunkler Prinz Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Wächter Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Walküre Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Magier
Dunkler Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre
Koboldhütte
Wächter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Pfeile Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Goblin Demolisher Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Pfeile Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Goblin Demolisher Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Koboldhütte
Walküre Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Pfeile Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Wächter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Magier Goblin Demolisher Koboldhütte
Wächter Dunkler Prinz Walküre Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Wächter
Walküre Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Goblin Demolisher
Koboldhütte Wächter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Pfeile Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Magier

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