Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Holzfäller
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Gift
Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Dunkler Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Pfeile Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Wächter
Scharfrichter Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Holzfäller Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter
Holzfäller
Wächter Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Holzfäller Megaritter Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Walküre Scharfrichter Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Wächter Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Wächter Dunkler Prinz Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Wächter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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