Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter
Megaritter
Prinz Pfeile Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Infernoturm Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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