Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Tornado Frost Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter Frost Gift Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Blitz
Walküre
Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Blitz Tornado Gift
Infernoturm
Tornado
Walküre Schweinereiter Frost Gift
Frost
Schweinereiter Pfeile Tornado Gift
Gift
Schweinereiter Tornado Frost
Blitz
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Tornado Blitz
Walküre
Pfeile Infernoturm Tornado Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre Tornado Gift
Tornado
Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Frost
Walküre
Gift
Infernoturm Tornado
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Infernoturm Tornado Walküre Frost Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Pfeile Walküre Tornado Gift
Pfeile Tornado Frost Walküre
Infernoturm Tornado Blitz Pfeile Frost Gift
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Tornado
Tornado Walküre Infernoturm
Walküre Gift Pfeile Tornado Frost
Pfeile Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Walküre Frost Blitz
Walküre Pfeile Tornado Frost Gift
Infernoturm
Infernoturm Tornado Frost Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Tornado Gift
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Walküre Tornado Frost Gift
Infernoturm Tornado
Walküre Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Gift Pfeile Walküre Blitz
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre
Pfeile Gift Tornado Frost
Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Frost Blitz Walküre Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre Tornado Gift
Blitz Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Walküre Tornado Frost Gift Blitz
Pfeile Walküre Gift Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Walküre Frost
Pfeile Gift Tornado
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Walküre Frost Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Tornado Frost
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Tornado Frost Blitz
Pfeile Gift Tornado Blitz
Blitz Tornado Gift
Gift Blitz Pfeile Walküre Tornado
Gift Blitz Pfeile Tornado
Gift Blitz
Blitz Pfeile Frost Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Tornado Frost Gift
Blitz
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Walküre Tornado Gift
Blitz Gift
Blitz Pfeile Tornado Gift
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Tornado Frost Gift Walküre
Pfeile Gift Tornado Blitz
Blitz Pfeile Tornado Gift
Gift Blitz Pfeile Tornado
Gift Blitz Pfeile Tornado
Blitz Frost Gift
Blitz
Gift Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift Blitz
Blitz Frost
Gift Blitz Pfeile Tornado
Frost
Pfeile
Gift Blitz Walküre
Pfeile Gift Blitz
Blitz Pfeile Tornado Gift
Tornado Frost Gift Blitz
Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Tornado Frost

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