Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Kanonenkarre
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre Blitz
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier Wächter Kanonenkarre
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Infernoturm Kanonenkarre Blitz
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Kanonenkarre
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Pfeile Walküre Kanonenkarre
Magier
Walküre Wächter Kanonenkarre
Wächter
Infernoturm Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Kanonenkarre Blitz
Infernoturm Walküre Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Wächter Kanonenkarre
Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Walküre Wächter Pfeile Magier Kanonenkarre
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Magier Wächter Kanonenkarre Blitz
Walküre Magier Pfeile Wächter Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Blitz
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Wächter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Wächter Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Walküre Magier Pfeile Wächter Kanonenkarre
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Blitz
Wächter Walküre Infernoturm Kanonenkarre Blitz
Walküre Wächter Blitz Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Wächter Kanonenkarre
Pfeile Magier
Wächter Walküre Infernoturm Kanonenkarre Blitz
Infernoturm Walküre Kanonenkarre
Blitz Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Kanonenkarre Blitz Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Wächter Walküre Kanonenkarre Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Kanonenkarre
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Magier Kanonenkarre
Blitz Pfeile Magier Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Kanonenkarre
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blitz Magier

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