Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Fischer Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Fischer Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Fischer
Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fischer Elektromagier
Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Fischer Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Fischer
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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