Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Spiegel Gift Hexe Megaritter
Spiegel
Pfeile Kampfholz Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Spiegel Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Gift Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Spiegel Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Spiegel Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Spiegel Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Gift Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Gift Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Gift Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Gift Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift
Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Gift Pfeile
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Hexe Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Kampfholz Hexe
Pfeile Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz
Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Gift Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Megaritter

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