Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magieschütze Funki
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Funki
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magieschütze Funki
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elixiergolem Wut Funki
Pfeile
Schweinereiter Funki Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magieschütze Funki
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Elixiergolem Magieschütze
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Funki Fledermäuse
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Funki
Pfeile Wut Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Funki
Pfeile
Walküre Funki
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magieschütze Funki
Schweinereiter
Wut
Magieschütze
Walküre
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Walküre
Funki Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Funki
Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Funki Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Funki
Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Magieschütze
Funki
Walküre Fledermäuse Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Pfeile Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Funki
Walküre Fledermäuse Funki
Walküre Funki
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Pfeile Walküre
Walküre Funki
Walküre Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Fledermäuse Pfeile Magieschütze Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Funki

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