Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Frost
Walküre
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Rakete Drei Musketierinnen Spiegel
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Drei Musketierinnen
Walküre Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Schweinereiter Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Spiegel Walküre
Walküre
Pfeile Spiegel Frost
Schweinereiter
Rakete
Drei Musketierinnen
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Frost
Frost
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre Frost
Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre
Rakete Drei Musketierinnen Pfeile Frost
Rakete Pfeile Walküre
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost
Pfeile Drei Musketierinnen
Skelettarmee Walküre Rakete Drei Musketierinnen Frost
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile Frost
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost
Drei Musketierinnen
Walküre Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Rakete
Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen Frost
Rakete Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Rakete Frost Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Rakete Drei Musketierinnen Frost
Pfeile Walküre Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Frost
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen Frost
Rakete
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Frost
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile
Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Frost
Pfeile
Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile
Rakete Pfeile
Drei Musketierinnen
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Rakete

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