Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Prinz

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