Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Drachenbaby Hexe Funki
Schweinereiter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Funki
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Prinz Funki
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Funki
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Funki Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Walküre Prinz Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Walküre Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Prinz Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Funki

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