Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Königsrekruten
Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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