Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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