Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Gift Megaritter
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Gift Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Gift
Pfeile Walküre Megaritter Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Drachenbaby
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Gift
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Gift Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Magier Drachenbaby
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Gift Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Gift Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Megaritter

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