Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Schweinereiter
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier
Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese
Prinzessin
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Pfeile Magier Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Elektroriese
Magier Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett Prinzessin
Kanonenkarre
Walküre Magier Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Walküre Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektroriese
Kanonenkarre Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Elektroriese Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektroriese Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Magier Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre Riesenskelett Elektroriese Prinzessin
Kanonenkarre
Magier

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