Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektrodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königsgeist Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Elektrodrache Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Magier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Königsgeist Holzfäller
Frost
Schweinereiter Pfeile
Elektrodrache
Walküre
Königsgeist
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Magier Frost Elektrodrache Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Königsgeist Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Königsgeist
Magier
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Holzfäller Walküre Elektrodrache
Holzfäller Walküre Frost Elektrodrache
Holzfäller Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Frost Walküre Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Holzfäller
Walküre Königsgeist Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Frost Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Pfeile Magier Elektrodrache
Holzfäller Walküre Magier Frost Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Frost Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Königsgeist Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Elektrodrache Walküre
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Frost
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Frost
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Magier
Frost Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Frost
Pfeile
Walküre Magier Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Königsgeist
Magier Elektrodrache

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