Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Rakete Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Riesenskelett Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Riesenskelett Funki
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Rakete Riesenskelett Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Funki
Funki
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett Funki
Walküre
Pfeile Magier Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Rakete
Riesenskelett
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Funki
Funki Walküre Megaritter
Rakete Funki Megaritter Walküre Riesenskelett
Funki Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Walküre Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Funki Megaritter Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Funki Megaritter Pfeile
Funki Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Magier
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Pfeile Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Magier Rakete Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Rakete Funki
Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Rakete Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Funki
Rakete Riesenskelett Megaritter Walküre Funki
Funki
Megaritter Walküre Riesenskelett Funki
Rakete Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Magier Riesenskelett Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett Funki
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett Funki
Magier Rakete Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Rakete
Rakete Funki
Pfeile Rakete
Pfeile Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Rakete Funki Megaritter
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier Funki Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Magier Megaritter
Rakete Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Rakete Magier
Funki
Pfeile Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Pfeile Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete Pfeile Magier Funki
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete Funki Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete
Rakete Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter

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