Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Frost Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Funki
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Magier Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter Pfeile
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier
Funki
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Prinz Funki
Walküre
Pfeile Magier Frost Prinz Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Funki
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre
Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Frost Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Frost Prinz Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Frost
Funki Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Magier Frost
Skelettarmee Prinz Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Frost Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Magier Frost Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Frost Prinz Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier Frost
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Walküre Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Frost Funki
Frost Prinz Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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