Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Funki
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Elektromagier Funki
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Koboldgang
Walküre Elektromagier Funki
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Funki Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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