Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Magieschütze Holzfäller Infernoturm Ballon Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Drei Musketierinnen Magieschütze
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Walküre
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Holzfäller
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Infernoturm Magieschütze Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Drei Musketierinnen
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller Walküre
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Walküre Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Drei Musketierinnen Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Magieschütze Holzfäller
Pfeile Infernoturm Drei Musketierinnen Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Drei Musketierinnen Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Pfeile Walküre Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Drei Musketierinnen
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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