Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Drachenbaby
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Walküre Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns