Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Wächter Scharfrichter Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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