Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Walküre Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Königsschweinchen
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Wächter Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Königsschweinchen
Wächter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Wächter Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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