Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Infernoturm
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Walküre Kampfheilerin Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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