Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Walküre Frost Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Frost Megaritter
Walküre
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Kampfholz Rakete Frost
Frost
Pfeile Spiegel
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Spiegel Frost Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Walküre Spiegel Megaritter
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Walküre Rakete Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Spiegel Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Walküre Frost
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Pfeile Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Rakete Frost Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Pfeile Frost Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Rakete Frost
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Rakete Frost Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Infernoturm Walküre Rakete Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Rakete Frost Kampfholz
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Rakete Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete Frost
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile
Rakete Frost
Pfeile Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Pfeile Frost
Megaritter
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Frost
Rakete Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Frost Kampfholz
Rakete
Rakete Frost Kampfholz Megaritter
Rakete Megaritter

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