Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Infernoturm Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Rakete
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter
Megaritter
Prinz Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Infernoturm Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Rakete
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Rakete Prinz Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Walküre Rakete Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Rakete Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Rakete
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Rakete Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

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